A iniciativa tem como objetivo principal cultivar habilidades 4.0 e competências digitais, visando a formação abrangente de soft e hard skills nos participantes. O projeto adota o conceito STEAM como uma abordagem para a criação de empreendimentos juvenis, utilizando a automação, programação e eletrônica para conceber soluções destinadas a enfrentar desafios sociais ou atender às demandas do mercado.